Read this post in: de_DEen_USes_ESfr_FRhi_INid_IDjapl_PLpt_PTvizh_CNzh_TW

Полное руководство по Use-Case 2.0: мост между гибкостью и структурой

UMLYesterday

Методологии разработки программного обеспечения за последние несколько десятилетий быстро эволюционировали, перейдя от тяжеловесной, предварительной документации по методологии водопад к легким, итеративным гибким практикам. Долгое время традиционный «Случай использования» — основной элемент объектно-ориентированной разработки программного обеспечения — считался несовместимым с современнымигибкими фреймворками таких как Scrum и Kanban. Его часто критиковали за чрезмерную ориентацию на документацию и медленную работу.

ПоявляетсяUse-Case 2.0. Представленный Иваром Якобсоном, Ианом Спенсом и Брайаном Керром, этот современный фреймворк переосмысливает классический случай использования, делая его легким, масштабируемым и универсальным. Он разработан для моста между структурными преимуществами случаев использования и гибкостью гибкой разработки.

Что такое Use-Case 2.0?

Use-Case 2.0 — это современная эволюция подхода к случаям использования, разработанная специально для преодоления ограничений традиционного сбора требований. В отличие от своего предшественника, который часто требовал исчерпывающих деталей до начала кодирования, Use-Case 2.0 фокусируется на основных аспектах, итеративной доставке и вертикальной нарезке.

Ключевым нововведением этого фреймворка является способность разбивать случаи использования на более мелкие, управляемые части, известные каксрезы случаев использования. Это позволяет командам сохранять «общую картину» архитектуры системы, одновременно обеспечивая доставку ценности в небольших, размером с спринт, этапах, совместимых с Scrum, SAFe и Disciplined Agile.

Шесть первых принципов

Use-Case 2.0 основан на шести руководящих принципах, которые обеспечивают, что процесс остается эффективным и ориентированным на ценность:

  • Держите всё просто, рассказывая истории:Требования должны оставаться повествовательными. Случаи использования по сути представляют собой истории о том, как используется система, и должны быть понятны всем заинтересованным сторонам.
  • Поймите общую картину:В отличие от плоских бэклоговисторий пользователей, Use-Case 2.0 поддерживает высокий уровень обзора поведения системы с помощью краткогодиаграммы из 5–20 случаев использования.
  • Фокусируйтесь на ценности:Каждое описанное взаимодействие должно приносить четкую ценность пользователю или заинтересованной стороне, предотвращая «разрастание функциональности».
  • Стройте систему по срезам:Это центральная концепция. Вместо того чтобы строить весь случай использования сразу, разработчики реализуют его по вертикальным срезам.
  • Доставляйте систему по частям:Работа выполняется итеративно, выпуская пригодный к использованию программный продукт на ранних этапах и часто.
  • Адаптируйтесь под нужды команды:Уровень детализации и формальности не фиксирован; он масштабируется вверх или вниз в зависимости от сложности проекта и регуляторных требований.

Основные концепции: Слайс — это прорыв

Чтобы понять, как Use-Case 2.0 вписывается в Agile, необходимо понять его артефакты. Фреймворк упрощает громоздкую документацию прошлого, сводя её к трем основным компонентам.

1. Лёгкий Use-Case

Use-Case по-прежнему описывает целенаправленное взаимодействие между актором (пользователем) и системой. Однако в версии 2.0 он не детализируется полностью заранее. Он начинается с названия, краткого описания и основного сценария успеха. Детали, касающиеся альтернативных потоков и исключений, добавляются «вовремя», когда они приоритизируются для разработки.

2. Слайс Use-Case

Слайс Use-Case — это наиболее важное нововведение в этом фреймворке. Слайс — это вертикальный разрез по Use-Case, который представляет собой полный поток ценности. Он включает часть повествования (историй), соответствующие тест-кейсы, и код, необходимый для его реализации.

Разбиение позволяет одному Use-Case (например, «Обработка заказа») разбить на несколько спринтов:

  • Слайс 1: Основной «Путь успеха» (стандартный заказ).
  • Слайс 2: Альтернативный путь (заказ со скидкой).
  • Слайс 3: Путь исключения (карта отклонена).

Каждый слайс выступает как элемент бэклога — он поддаётся оценке, тестированию и может быть доставлен в рамках итерации.

3. Модель Use-Case

В то время как слайсы обрабатываются в повседневной работе, модель Use-Case остаётся картой. Это совокупность всех Use-Case, обеспечивающая контекст и архитектурный обзор, которые часто отсутствуют у отдельных User Stories. Это решает распространённую проблему Agile, при которой команда завершает сотни историй, но теряет контроль над общим поведением системы.

Сравнение: Use-Case 2.0 против User Stories против классических Use-Case

Многие команды испытывают трудности с выбором между User Stories и Use-Case. Use-Case 2.0 утверждает, что вам не нужно выбирать; он предлагает структуру Use-Case с гибкостью историй.

Аспект Классические Use-Case (до 2.0) Истории пользователей Сценарии использования 2.0
Предварительные усилия Высокая (детальные спецификации) Очень низкая Низкая → поэтапная
Общая картина Да Часто теряется Да (через модель сценариев использования)
Итеративная способность Плохая Отличная Отличная (через срезы)
Следимость Сильная Слабая Сильная (переходит в тесты)
Фокус на тестировании Ручное / на поздних этапах Критерии приемки Встроенная по срезам (TDD)
Лучшая среда Водопад / структурированная Простые агильные проекты Сложные / корпоративные агильные проекты

Рабочий процесс: как реализовать Use-Case 2.0

Применение этой методологии включает циклический рабочий процесс, который идеально вписывается в стандартные агильные спринты:

  1. Определите участников и сценарии использования:Начните с определения 5–20 основных целей системы для установления масштаба.
  2. Приоритизация и разделение: Выберите высокодоходные случаи использования. Разделите их вертикально (например, отделите основной поток от исключений). Эти фрагменты станут вашими элементами бэклога.
  3. Детализация вовремя: Не пишите полное описание еще. Уточните только те фрагменты, которые выбраны для следующей итерации. Добавьте тестовые случаи и заметки по UX на этом этапе.
  4. Реализация и тестирование: Разработайте код для фрагмента и проверьте его на соответствие конкретным тестовым случаям, определенным для этого фрагмента. Use-Case 2.0 сильно поддерживает разработку, ориентированную на тестирование (TDD).
  5. Интеграция и увеличение: Объедините завершенный фрагмент в систему. Обновите общую модель использования, если архитектура изменилась.

Почему Use-Case 2.0 подходит для современной разработки

Use-Case 2.0 особенно эффективен для корпоративных систем, регулируемых отраслей или сложных областей, где простые пользовательские истории недостаточны.

Он обеспечивает масштабируемость за счет возможности команд начать с минимальной нагрузки и добавлять формальность только там, где это необходимо. Он обеспечивает фокус на ценности заставляя команды думать о полном пользовательском пути, а не об изолированных технических задачах. Наконец, он решает проблему долга документации; поскольку модель использования обновляется итеративно, документация развивается вместе с кодом, выступая в роли «живого» набора требований, а не устаревшего архива.

Sidebar Search
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...