de_DEen_USes_ESfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTvizh_CNzh_TW

Полное руководство по Use-Case 2.0: мост между гибкостью и структурой

UML3 days ago

Методологии разработки программного обеспечения за последние несколько десятилетий быстро эволюционировали, перейдя от тяжеловесной, предварительной документации по методологии водопад к легким, итеративным гибким практикам. Долгое время традиционный «Случай использования» — основа объектно-ориентированной разработки программного обеспечения — считался несовместимым с современнымигибкими фреймворками таких как Scrum и Kanban. Его часто критиковали за чрезмерную ориентацию на документацию и медленную работу.

ПоявляетсяUse-Case 2.0. Представленный Иваром Якобсоном, Ианом Спенсом и Брайаном Керром, этот современный фреймворк переосмысливает классический случай использования, делая его легким, масштабируемым и универсальным. Он разработан для моста между структурными преимуществами случаев использования и гибкостью гибкой разработки.

Что такое Use-Case 2.0?

Use-Case 2.0 — это современная эволюция подхода к случаям использования, разработанная специально для преодоления ограничений традиционного сбора требований. В отличие от своего предшественника, который часто требовал исчерпывающих деталей до начала кодирования, Use-Case 2.0 фокусируется на ключевых аспектах, итеративной доставке и вертикальной нарезке.

Ключевое нововведение этого фреймворка — способность разбивать случаи использования на более мелкие, управляемые части, известные каксрезы случаев использования. Это позволяет командам сохранять «общую картину» архитектуры системы, одновременно обеспечивая доставку ценности в небольших, размером с спринт, этапах, совместимых с Scrum, SAFe и Дисциплинированной гибкой разработкой.

Шесть первых принципов

Use-Case 2.0 основан на шести руководящих принципах, которые обеспечивают, что процесс остается эффективным и ориентированным на ценность:

  • Держите всё просто, рассказывая истории:Требования должны оставаться повествовательными. Случаи использования по сути представляют собой истории о том, как используется система, и должны быть понятны всем заинтересованным сторонам.
  • Поймите общую картину:В отличие от плоских бэклоговисторий пользователей, Use-Case 2.0 поддерживает высокий уровень обзора поведения системы с помощью краткогодиаграммы из 5–20 случаев использования.
  • Фокусируйтесь на ценности:Каждое описанное взаимодействие должно приносить четкую ценность пользователю или заинтересованной стороне, предотвращая избыточное добавление функций.
  • Стройте систему по срезам:Это центральная концепция. Вместо того чтобы строить весь случай использования сразу, разработчики реализуют его по вертикальным срезам.
  • Доставляйте систему по частям:Работа выполняется итеративно, выпуская пригодный к использованию программный продукт на ранних этапах и часто.
  • Адаптируйтесь под нужды команды:Уровень детализации и формальности не фиксирован; он масштабируется вверх или вниз в зависимости от сложности проекта и регуляторных требований.

Основные концепции: Слайс — это прорыв

Чтобы понять, как Use-Case 2.0 вписывается в Agile, необходимо понять его артефакты. Фреймворк упрощает громоздкую документацию прошлого, сводя её к трем основным компонентам.

1. Лёгкий Use-Case

Use-Case по-прежнему описывает целенаправленное взаимодействие между актором (пользователем) и системой. Однако в версии 2.0 он не детализируется полностью заранее. Он начинается с названия, краткого описания и основного сценария успеха. Детали, касающиеся альтернативных потоков и исключений, добавляются «вовремя», когда они приоритизируются для разработки.

2. Слайс Use-Case

Слайс Use-Case— это наиболее важное нововведение в этом фреймворке. Слайс — это вертикальный разрез по Use-Case, который представляет собой полный поток ценности. Он включает часть повествования (историй), соответствующие тест-кейсы, и код, необходимый для его реализации.

Разбиение позволяет одному Use-Case (например, «Обработка заказа») разбить на несколько спринтов:

  • Слайс 1: Основной «Путь успеха» (стандартный заказ).
  • Слайс 2: Альтернативный путь (заказ со скидкой).
  • Слайс 3: Путь исключения (карта отклонена).

Каждый слайс выступает как элемент бэклога — он оценивается, проверяется и может быть доставлен в рамках итерации.

3. Модель Use-Case

В то время как слайсы обрабатываются в повседневной работе, модель Use-Caseостаётся картой. Это объединение всех Use-Case, обеспечивающее контекст и архитектурный обзор, которые часто отсутствуют в отдельных User Stories. Это решает распространённую проблему Agile, при которой команда завершает сотни историй, но теряет контроль над общим поведением системы.

Сравнение: Use-Case 2.0 против User Stories против классических Use-Case

Многие команды испытывают трудности с выбором между User Stories и Use-Case. Use-Case 2.0 утверждает, что вам не нужно выбирать; он предлагает структуру Use-Case с гибкостью историй.

Аспект Классические Use-Case (до 2.0) Истории пользователей Сценарий использования 2.0
Предварительные усилия Высокая (детальные спецификации) Очень низкая Низкая → поэтапная
Общая картина Да Часто теряется Да (через модель сценария использования)
Итеративная способность Плохая Отличная Отличная (через срезы)
Следимость Сильная Слабая Сильная (переходит в тесты)
Фокус на тестировании Ручное / на поздних этапах Критерии приемки Встроенная по срезам (TDD)
Лучшая среда Водопад / структурированная Простые агильные проекты Сложные / корпоративные агильные проекты

Рабочий процесс: как реализовать Use-Case 2.0

Применение этой методологии включает циклический рабочий процесс, который идеально вписывается в стандартные агильные спринты:

  1. Определите участников и сценарии использования:Начните с определения 5–20 основных целей системы для установления охвата.
  2. Приоритизация и разделение: Выберите высокодоходные сценарии использования. Разделите их по вертикали (например, отделите основной поток от исключений). Эти сегменты станут вашими элементами бэклога.
  3. Детализация вовремя: Не пишите полное описание еще. Уточните только те сегменты, которые выбраны для следующей итерации. Добавьте тестовые случаи и заметки по UX на этом этапе.
  4. Реализация и тестирование: Разработайте код для сегмента и проверьте его на соответствие конкретным тестовым случаям , определенным для этого сегмента. Use-Case 2.0 сильно поддерживает разработку, ориентированную на тестирование (TDD).
  5. Интеграция и поэтапное развитие: Объедините завершенный сегмент в систему. Обновите общую модель сценариев использования, если архитектура изменилась.

Почему Use-Case 2.0 подходит для современной разработки

Use-Case 2.0 особенно эффективен для корпоративных систем, регулируемых отраслей или сложных областей, где простые пользовательские истории недостаточны.

Он обеспечивает масштабируемость , позволяя командам начинать с минимальной нагрузкой и добавлять формальность только там, где это необходимо. Он обеспечивает фокус на ценности , заставляя команды думать о полном пользовательском пути, а не об изолированных технических задачах. Наконец, он решает проблему долга документации ; поскольку модель сценариев использования обновляется итеративно, документация развивается вместе с кодом, выступая в роли «живого» набора требований, а не устаревшего архива.

Sidebar Search
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...