En el mundo complejo de la ingeniería de software, comprender cómo interactúan las diferentes partes de un sistema es crucial. UnDiagrama de componenteses uno de los 14 tipos fundamentales de diagramas definidos enUML 2.5. Se encuentra dentro de la categoría dediagramas estructurales y está específicamente diseñado para visualizar la organización y conexión de componentes físicos o lógicos dentro de un sistema.

Estos diagramas son esenciales para responder preguntas arquitectónicas críticas, como:
Los diagramas de componentes se diferencian de los diagramas de clases al centrarse en abstracciones de mayor nivel. Son particularmente valiosos para documentar sistemas empresariales a gran escala, arquitecturas basadas en componentes (como SOA, microservicios u OSGi) y estructuras de empaquetado como módulos Maven o imágenes Docker.
Para crear un diagrama efectivo, primero debes comprender la notación estándar. A continuación se presenta un desglose de los símbolos principales utilizados en los diagramas de componentes.
| Nombre del símbolo | Significado | Representación visual |
|---|---|---|
| Componente | Una parte modular y sustituible de un sistema que encapsula la implementación y expone interfaces. | Un rectángulo etiquetado con la palabra clave «componente» o con el ícono de componente (dos rectángulos pequeños en el lado izquierdo). |
| Interfaz proporcionada | Funcionalidad que el componente ofrece a otros componentes. | Representado por un círculo o “bola” en el borde del componente (a menudo llamado lollipop). |
| Interfaz requerida | Funcionalidad que el componente necesita de fuentes externas para funcionar. | Representado por un semicírculo o “enchufe” en el borde del componente. |
| Puerto | Un punto específico de interacción en un componente, a menudo utilizado para agrupar interfaces. | Un pequeño cuadrado en el borde del componente. |
| Conector de ensamblaje | El cableado que conecta una interfaz requerida (enchufe) con una interfaz proporcionada (lollipop). | Una línea que conecta el enchufe y la bola. |
| Conector de delegación | Conecta un puerto en el borde exterior de un componente con sus implementaciones internas. | Una línea desde un puerto exterior a una parte o interfaz interna. |
| Dependencia | Indica que un componente utiliza a otro (más general que una conexión de interfaz). | Una flecha punteada que apunta hacia la dependencia. |
| Artefacto | Un archivo físico o unidad de despliegue (por ejemplo, JAR, WAR, DLL). | Un rectángulo etiquetado con la palabra clave «artefacto». |
El poder central de un diagrama de componentesradica en su capacidad para desacoplar la implementación del uso mediante interfaces. Hay dos tipos distintos de interfaces que necesitas modelar:
Una interfaz proporcionada representa un contrato que el componente cumple. Es el servicio que el componente ofrece al resto del sistema. Visualmente, esto se representa como un círculo completo (bola) unido al componente mediante una línea sólida.

Una interfaz requerida representa una dependencia. Especifica lo que el componente necesita para cumplir su función. Visualmente, esto es un semicírculo (enchufe) unido al componente.
Cuando conectas un enchufe de un componente al lollipop de otro, creas un Conector de ensamblaje. Esto significa que la necesidad del primer componente es satisfecha por la funcionalidad proporcionada por el segundo.
Para sistemas complejos, específicamente en arquitecturas de microservicios o en capas, los componentes pueden tener estructuras internas o puntos de interacción específicos conocidos comoPuertas.
Las puertas son cuadrados pequeños en el borde de un componente. Son útiles cuando un componente tiene múltiples roles o interfaces distintos que necesitan agruparse lógicamente. Por ejemplo, unServicioDeOrdenes podría tener una puerta para solicitudes de API pública y una puerta diferente para herramientas de monitoreo administrativo.
Puedes «abrir» un componente para mostrar su cableado interno. Esto se conoce como una estructura compuesta. Por ejemplo, un componente de alto nivelServicioDePago podría contener internamente unProcesadorDeOrdenes, unClienteDePago, y unRegistradorDeAuditoría. Estas partes internas pueden conectarse utilizando conectores de delegación, mostrando cómo las solicitudes externas se redirigen a la lógica interna.
Mientras que los componentes representan unidades lógicas,Artefactos representan los archivos físicos que se despliegan. Una relación de manifiesto muestra cómo se empaquetan los componentes.
Por ejemplo, podrías tener un componente lógico llamadoServicioDeOrdenes. En el mundo físico, esto podría empaquetarse en un archivo llamadoorder-service.jar. Visualizas esta relación utilizando una flecha punteada etiquetada«manifiesto» que apunta desde el Artefacto hacia el Componente.
Los diagramas de componentes son versátiles. Aquí tienes escenarios comunes en los que destacan:
Para asegurarse de que sus diagramas de componentes sean legibles y útiles, siga estas mejores prácticas:
Diagramas de componentes puente el abismo entre la intención arquitectónica de alto nivel y el diseño de clases de bajo nivel. Al definir claramente los límites, dependencias e interfaces, sirven como una plantilla para la implementación y un mapa para la despliegue. Ya sea que estés construyendo una aplicación monolítica con módulos distintos o una red distribuida de microservicios, dominar el diagrama de componentes es una habilidad esencial para los arquitectos de software modernos.
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