在動畫的動態世界中,效率與彈性是釋放創意的關鍵。AniFuzion 是一款尖端的動畫軟體,推出革命性的功能,賦予動畫師更快、更聰明的創新能力。其突出功能之一是 Motion Mixer,可實現無縫的動作重定向與動作融合。本指南將深入探討 AniFuzion 強大的動作重定向功能,提供一步步的教學,讓您輕鬆創作出令人印象深刻的動畫。
AniFuzion 的主要功能
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動作混合器:此工具利用專有的相對運算演算法,可輕鬆將動畫從一個角色模型轉移到另一個角色模型。該系統透過使用跨數千個角色骨架的預先計算相容性地圖,確保動作轉換流暢自然。

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動作資料庫:可存取超過 2,000 種預先製作且相容的動作。這些動作可直接使用,或與動作混合器結合,創造出全新且客製化的動畫。

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角色資料庫:從多樣化的角色模型中選擇,每個模型均配備預先計算的骨骼相容性資料,確保每次動作重定向都完美無瑕。

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動作融合:此智慧工具可維持動作之間的流暢性,無論動作差異多大,都能確保平滑過渡。
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基於吉茲莫的姿勢調整:可選的骨骼工具,可精確控制關節旋轉,讓您細緻調整以完美呈現動畫。
動作重定向的逐步指南
步驟 1:建立角色
首先從 AniFuzion 的角色資料庫中選擇一個角色模型。每個角色均配備預先計算的骨骼相容性資料,確保精確且自動的動作重定向。
步驟 2:選擇一個動作
接下來,從動作資料庫中為您的角色選擇一個動作。該資料庫包含數千種預先製作且經過相容性優化的動作。
- 選擇您的角色。
- 點選時間軸上的動作「標準閒置」。
- 瀏覽並從左側窗格中選擇第二個動作,例如「站立」動作。
步驟 3:使用動作混合器自訂動作
為了讓動畫更具動感,您可以混合不同的動作。例如,讓角色在站立時打字。
- 點擊時間軸中「站立」動作欄上方的「+」按鈕,以開啟動作混合器窗格。
- 在資料庫中搜尋「打字」動作。
- 選擇「打字」動作的上半身,與「站立」動作混合。
- 預覽合併後的動作。如果「打字」動作比基礎的「站立」動作更長,您可以修剪、加快速度或重複它,以符合時間軸長度。
- 確認滿意後,點擊「設定至時間軸」以套用變更。
AniFuzion 的專有演算法會分析兩個動作的骨骼結構,並無縫合併其動畫資料,確保結果自然且穩健。
步驟 4:完成動作序列
透過新增更多動作來完成您的動畫:
- 點擊時間軸中現有動作右側的「+」按鈕。
- 選擇另一個動作以附加。
AniFuzion 將自動混合動作之間的過渡。您可以手動調整混合條以控制過渡時間,確保序列流暢且完美。
AniFuzion 的獨特方法
AniFuzion 凭藉其尖端的動作重定向技術脫穎而出,提供:
- 廣泛相容性:輕鬆地在截然不同的角色模型之間重定向動作。
- 增強準確性:透過先進的相對運算演算法,避免變形,實現自然的動作。
- 工作流程自動化:透過最少的手動操作,簡化角色切換與動作混合。
使用姿勢偏移工具進行姿勢修正
若需對角色姿勢進行微調,請使用姿勢偏移工具:
- 將時間軸上的播放頭拖曳至您想要調整的動作。
- 點擊「編輯姿勢偏移」以開始調整關節旋轉。
- 點擊右上角的「完成編輯」以確認變更。
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