介紹
業務流程模型與符號(BPMN)是一種強大的工具,可用於以標準化的方式視覺化呈現業務流程。它提供了一種清晰且簡明的方法,用以描繪流程中發生的活動、決策和事件的順序,使利益相關者更容易理解與分析工作流程。BPMN 使用一組圖形元素來呈現流程的各個方面,從簡單任務到複雜的決策點以及並行活動。本指南將透過範例探討 BPMN 的基本元素,幫助您有效掌握如何建立與解讀 BPMN 圖表。透過掌握 BPMN,組織可以提升流程效率,識別瓶頸,並增進團隊成員之間的溝通。
基本的 BPMN 元素
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事件
- 開始事件:以小圓圈表示,代表流程的起點。
- 結束事件:以粗線圓圈表示,代表流程的終點。
- 中間事件:以雙圓圈表示,代表發生在開始事件與結束事件之間的某種情況。
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活動
- 任務:以圓角矩形表示,代表單一的工作單位。
- 子流程:以內部帶有加號的矩形表示,代表流程中的流程。
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網關
- 互斥網關(XOR):以內部帶有「X」的菱形表示,代表僅能選擇一條路徑的決策點。
- 包含式網關(OR):以內部帶有「O」的菱形表示,代表一個決策點,可在其中選擇一個或多個路徑。
- 平行閘道(AND):以內部帶有「+」的菱形表示,代表多個路徑同時執行的節點。
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流程物件
- 順序流:以實線箭頭表示,顯示活動的順序。
- 訊息流:以虛線箭頭表示,顯示不同參與者之間訊息的傳遞。
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物件
- 資料物件:以折角矩形表示,代表任務所需的資料或產生的資料。
- 群組:以虛線圓角矩形表示,用以群組相關的活動。
- 註解:以帶折角的小矩形表示,提供關於流程元素的額外資訊。
範例分析
範例 1:流程箭頭

- 出站箭頭:表示從一個元素到另一個元素的順序流方向。
- 入站箭頭:表示進入元件的流程方向。
- 流程流向:箭頭顯示活動執行的順序。
範例 2:教學流程

- 開始事件:流程從教授一堂課開始。
- 任務:“教授課程”是一個以圓角矩形表示的任務。
- 互斥網關:帶有「X」的菱形代表一個決策點,流程在此檢查學生是否投入。
- 如果學生投入,流程將轉至「提問,投入中」。
- 如果學生未投入(打瞌睡),則提供點心。
- 結束事件:流程以「完成學習練習」結束。
建立 BPMN 圖表
- 識別流程:確定您想要建模的流程範圍與邊界。
- 定義活動:列出所有相關的任務與子流程。
- 確定事件: 識別開始、中間和結束事件。
- 新增網關: 包含流程可分支的決策點。
- 以流程相連: 使用順序流程連接事件、活動和網關。
- 新增物件: 包含任何必要的資料物件、群組或註解。
最佳實務
- 清晰度: 確保圖表清晰且容易理解。
- 一致性: 在整個圖表中一致地使用 BPMN 符號。
- 簡化: 在傳達必要資訊的同時,盡可能保持圖表簡潔。
- 驗證: 與利害關係人共同審查圖表,以確保準確性。
遵循本指南並使用所提供的範例,您便能建立有效的 BPMN 圖表,以清晰且高效的方式建模與溝通業務流程。
結論
BPMN 提供了一種結構化的業務流程建模方法,使組織能夠視覺化並優化其工作流程。透過使用標準化的符號與流程,BPMN 圖表提供清晰與一致性,讓團隊更容易合作並做出明智決策。本指南中討論的範例說明了 BPMN 如何應用於實際情境,從教育領域的決策流程到理解流程方向。當您持續在組織中探索與實踐 BPMN 時,請記住要著重於清晰度、簡化與利害關係人參與。透過不斷練習,BPMN 可成為推動流程改善與達成營運卓越的寶貴工具。