Dans le monde complexe du génie logiciel, comprendre comment les différentes parties d’un système interagissent est essentiel. Un Diagramme de composants est l’un des 14 types fondamentaux de diagrammes définis dans UML 2.5. Il relève de la catégorie des diagrammes structuraux et est spécifiquement conçu pour visualiser l’organisation et le câblage des composants physiques ou logiques au sein d’un système.

Ces diagrammes sont essentiels pour répondre à des questions architecturales critiques, telles que :
Les diagrammes de composants se distinguent des diagrammes de classes en se concentrant sur des abstractions de niveau supérieur. Ils sont particulièrement utiles pour documenter les systèmes d’entreprise à grande échelle, les architectures basées sur les composants (comme le SOA, les microservices ou OSGi) et les structures de packaging telles que les modules Maven ou les images Docker.
Pour créer un diagramme efficace, vous devez d’abord comprendre la notation standard. Ci-dessous se trouve une analyse des symboles principaux utilisés dans les diagrammes de composants.
| Nom du symbole | Signification | Représentation visuelle |
|---|---|---|
| Composant | Une partie modulaire et remplaçable d’un système qui encapsule l’implémentation et expose des interfaces. | Un rectangle étiqueté avec le mot-clé «composant» ou l’icône de composant (deux petits rectangles sur le côté gauche). |
| Interface fournie | Fonctionnalité que le composant offre aux autres composants. | Représenté par un cercle ou une « boule » sur le bord du composant (souvent appelé un lollipop). |
| Interface requise | Fonctionnalité dont le composant a besoin provenant de sources externes pour fonctionner. | Représenté par un demi-cercle ou une « prise » sur le bord du composant. |
| Port | Un point d’interaction spécifique sur un composant, souvent utilisé pour regrouper les interfaces. | Un petit carré sur le bord du composant. |
| connecteur d’assemblage | Le câblage qui relie une interface requise (prise) à une interface fournie (bonbon). | Une ligne reliant la prise et le bonbon. |
| Connecteur de délégation | Connecte un port sur la frontière externe d’un composant à ses implémentations internes. | Une ligne partant d’un port externe vers une partie ou une interface interne. |
| Dépendance | Indique qu’un composant utilise un autre (plus général qu’une connexion d’interface). | Une flèche pointillée dirigée vers la dépendance. |
| Artéfact | Un fichier physique ou une unité de déploiement (par exemple, JAR, WAR, DLL). | Un rectangle étiqueté avec le mot-clé «artefact». |
La puissance fondamentale d’un schéma de composant réside dans sa capacité à déconnecter l’implémentation de l’utilisation grâce aux interfaces. Il existe deux types distincts d’interfaces que vous devez modéliser :
Une interface fournie représente un contrat que le composant remplit. Il s’agit du service que le composant offre au reste du système. Visuellement, cela est représenté par un cercle complet (bonbon) attaché au composant par une ligne pleine.

Une interface requise représente une dépendance. Elle précise ce dont le composant a besoin pour accomplir sa tâche. Visuellement, cela est représenté par un demi-cercle (prise) attaché au composant.
Lorsque vous connectez une prise d’un composant à la bonbon d’un autre, vous créez un connecteur d’assemblage. Cela signifie que la demande du premier composant est satisfaite par la fonctionnalité fournie par le second.
Pour les systèmes complexes, notamment dans les architectures de microservices ou en couches, les composants peuvent avoir des structures internes ou des points d’interaction spécifiques connus sous le nom de Ports.
Les ports sont de petits carrés situés sur la frontière d’un composant. Ils sont utiles lorsque un composant a plusieurs rôles ou interfaces distincts qui doivent être regroupés logiquement. Par exemple, un OrderService pourrait avoir un port pour les requêtes de l’API publique et un autre port pour les outils de surveillance administrative.
Vous pouvez « ouvrir » un composant pour montrer ses connexions internes. Cela est connu sous le nom de structure composite. Par exemple, un composant de haut niveau PaymentService pourrait contenir à l’intérieur un OrderProcessor, un PaymentClient, et un AuditLogger. Ces composants internes peuvent être connectés à l’aide de connecteurs de délégués, montrant comment les requêtes externes sont acheminées vers la logique interne.
Alors que les composants représentent des unités logiques, Artefacts représentent les fichiers physiques qui sont déployés. Une relation de manifeste montre comment les composants sont empaquetés.
Par exemple, vous pourriez avoir un composant logique appelé OrderService. Dans le monde physique, cela pourrait être empaqueté dans un fichier appelé order-service.jar. Vous visualisez cette relation à l’aide d’une flèche pointillée étiquetée «manifeste» pointant depuis l’artefact vers le composant.
Les diagrammes de composants sont polyvalents. Voici des scénarios courants où ils se distinguent :
Pour garantir que vos diagrammes de composants soient lisibles et utiles, suivez ces meilleures pratiques :
Diagrammes de composants combler le fossé entre l’intention architecturale de haut niveau et la conception de classes de bas niveau. En définissant clairement les limites, les dépendances et les interfaces, elles servent de plan directeur pour l’implémentation et de carte pour le déploiement. Que vous construisiez une application monolithique avec des modules distincts ou un réseau de microservices distribués, maîtriser le diagramme de composants est une compétence essentielle pour les architectes logiciels modernes.
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