In der komplexen Welt der Softwaretechnik ist es entscheidend, zu verstehen, wie sich verschiedene Teile eines Systems wechselseitig beeinflussen. Ein Komponentendiagramm ist eine der 14 grundlegenden Diagrammarten, die in UML 2.5. Es gehört zur Kategorie der strukturierten Diagramme und ist speziell darauf ausgelegt, die Organisation und Verkabelung physischer oder logischer Komponenten innerhalb eines Systems darzustellen.

Diese Diagramme sind entscheidend, um wichtige architektonische Fragen zu beantworten, beispielsweise:
Komponentendiagramme unterscheiden sich von Klassendiagrammen durch die Betonung höherer Abstraktionen. Sie sind besonders wertvoll zur Dokumentation von großskaligen Unternehmenssystemen, komponentenbasierten Architekturen (wie SOA, Mikrodienste oder OSGi) sowie Paketstrukturen wie Maven-Module oder Docker-Images.
Um ein effektives Diagramm zu erstellen, müssen Sie zunächst die Standardnotation verstehen. Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung der wichtigsten Symbole, die in Komponentendiagrammen verwendet werden.
| Symbolname | Bedeutung | Visuelle Darstellung |
|---|---|---|
| Komponente | Ein modulares, austauschbares Teil eines Systems, das die Implementierung kapselt und Schnittstellen bereitstellt. | Ein Rechteck, beschriftet mit dem Stichwort „Komponente“ oder dem Komponentensymbol (zwei kleine Rechtecke auf der linken Seite). |
| Bereitgestellte Schnittstelle | Funktionalität, die die Komponente anderen Komponenten bietet. | Dargestellt durch einen Kreis oder ein „Ball“ am Rand der Komponente (häufig auch Lollipop genannt). |
| Benötigte Schnittstelle | Funktionalität, die die Komponente von externen Quellen benötigt, um funktionieren zu können. | Dargestellt durch eine Halbkreis- oder „Steckdosen“-Form am Rand der Komponente. |
| Port | Ein spezifischer Interaktionspunkt auf einer Komponente, der häufig verwendet wird, um Schnittstellen zu gruppieren. | Ein kleines Quadrat am Rand der Komponente. |
| Montageverbindung | Die Verdrahtung, die eine erforderliche Schnittstelle (Steckdose) mit einer bereitgestellten Schnittstelle (Lutschlutsch) verbindet. | Eine Linie, die die Steckdose und die Kugel verbindet. |
| Delegationsverbindung | Verbindet einen Port an der äußeren Grenze einer Komponente mit ihren internen Implementierungen. | Eine Linie von einem äußeren Port zu einem internen Teil oder einer internen Schnittstelle. |
| Abhängigkeit | Weist darauf hin, dass eine Komponente eine andere verwendet (grober als eine Schnittstellenverbindung). | Ein gestrichelter Pfeil, der auf die Abhängigkeit zeigt. |
| Artefakt | Eine physische Datei oder Bereitstellungseinheit (z. B. JAR, WAR, DLL). | Ein Rechteck, beschriftet mit dem Stichwort „Artefakt“. |
Die Kernkraft eines Komponentendiagrammsliegt in seiner Fähigkeit, Implementierung von Nutzung durch Schnittstellen zu entkoppeln. Es gibt zwei verschiedene Arten von Schnittstellen, die Sie modellieren müssen:
Eine bereitgestellte Schnittstelle stellt einen Vertrag dar, den die Komponente erfüllt. Es ist der Dienst, den die Komponente dem Rest des Systems anbietet. Visuell wird dies als vollständiger Kreis (Kugel) dargestellt, der über eine feste Linie mit der Komponente verbunden ist.

Eine erforderliche Schnittstelle stellt eine Abhängigkeit dar. Sie legt fest, was die Komponente benötigt, um ihre Aufgabe zu erfüllen. Visuell wird dies als Halbkreis (Steckdose) dargestellt, der mit der Komponente verbunden ist.
Wenn Sie eine Steckdoseeiner Komponente mit der Kugeleiner anderen Komponente verbinden, erstellen Sie eine Montageverbindung. Dies bedeutet, dass die Anforderung der ersten Komponente durch die Funktionalität der zweiten Komponente erfüllt wird.
Bei komplexen Systemen, insbesondere in Mikroservices- oder Schichtenarchitekturen, können Komponenten interne Strukturen oder spezifische Interaktionspunkte haben, die alsPorts.
Ports sind kleine Quadrate an der Grenze einer Komponente. Sie sind nützlich, wenn eine Komponente mehrere unterschiedliche Rollen oder Schnittstellen hat, die logisch gruppiert werden müssen. Zum Beispiel könnte einOrderServiceeinen Port für öffentliche API-Anfragen und einen anderen Port für administrative Überwachungstools haben.
Sie können eine Komponente „öffnen“, um ihre interne Verkabelung zu zeigen. Dies wird als zusammengesetzte Struktur bezeichnet. Zum Beispiel könnte eine hochstufigePaymentServiceKomponente intern einenOrderProcessor, einenPaymentClientund einenAuditLogger. Diese internen Teile können mit Delegationsverbindungen verbunden werden, um zu zeigen, wie externe Anfragen an interne Logik weitergeleitet werden.
Während Komponenten logische Einheiten darstellen,Artefaktestellen die physischen Dateien dar, die bereitgestellt werden. Eine Manifest-Beziehung zeigt, wie Komponenten verpackt werden.
Zum Beispiel könnte eine logische Komponente namensOrderServicevorliegen. In der physischen Welt könnte dies in eine Datei namensorder-service.jar. Sie visualisieren diese Beziehung mit einem gestrichelten Pfeil, beschriftet mit«manifest», der von dem Artefakt zur Komponente zeigt.
Komponentendiagramme sind vielseitig. Hier sind gängige Szenarien, in denen sie besonders gut geeignet sind:
Um sicherzustellen, dass Ihre Komponentendiagramme lesbar und nützlich sind, befolgen Sie diese Best Practices:
Komponentendiagramme schließen die Lücke zwischen hochwertigem architektonischem Ziel und der niedrigstufigen Klassendesign. Indem sie Grenzen, Abhängigkeiten und Schnittstellen klar definieren, dienen sie als Bauplan für die Implementierung und als Karte für die Bereitstellung. Unabhängig davon, ob Sie eine monolithische Anwendung mit deutlich abgegrenzten Modulen oder ein verteiltes Mikrodienstnetzwerk erstellen, das Meistern des Komponentendiagramms ist eine wesentliche Fähigkeit für moderne Softwarearchitekten.
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