该统一建模语言(UML)是一套标准化的图形符号体系,旨在描述、规范和设计软件系统。尽管它适用于多种范式,但特别适用于采用面向对象(OO)风格构建的系统。由对象管理组(OMG)管理,UML已成为软件行业中视觉建模的事实标准。
根据行业标准,UML通常通过三种主要模式应用于开发:
对于初学者,资料强调,掌握符号体系的重要性次于学会面向对象思考。如果没有创建优秀面向对象设计的能力,UML的熟练运用将无效。该领域的一项关键技能是职责分配——即能够决定哪些对象应执行特定任务,以确保软件保持稳健且可维护。
UML 2.0包含13种官方图类型,大致分为结构图 和 行为图以下是初学者最重要的五个图表。
用例是基于文本的叙述,描述了参与者(可以是用户或外部系统)如何与软件交互以实现特定目标。用例图它充当图形化的目录。
类图被认为是UML的基石,展示了系统包括类、特征和关系在内的静态结构。它对于规划软件架构至关重要。

| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 类 | 用带有三个部分的方框表示:名称、属性和操作。 |
| 泛化 | 表示“是一种”关系(例如,储蓄账户是一种账户),促进继承子类继承父类的特性。 |
| 关联 | 表示类实例之间的连接。 |
| 组合 | 一种强烈的“整体-部分”关系(复合聚合),其中部分不能独立于整体而存在。 |
作为一种交互图,顺序图展示了特定场景的动态行为。它详细说明了参与者(对象)如何随时间交换消息。
这些活动图用于建模过程逻辑、复杂工作流和并行过程。

状态机图展示了对象的生命周期。它们描绘了对象可能处于的各种状态以及在这些状态之间触发转换的事件这些转换。对于建模具有复杂生命周期的对象(如电话连接或保险索赔)尤其有价值。

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